.: junho 2011

Evocação!

sábado, 18 de junho de 2011
Evocação!
Evocação (Summoning em Inglês) é uma habilidade somente para membros, que foi lançada em 15 de janeiro de 2008 e atualizada em 31 de Março de 2008. A habilidade está disponível após a conclusão do missão Uivo do lobo, na cidade Taverley, falando com Pikkupstix.
Como Upar!
Onde upar?

No local onde se inicia a missão(Taverley), ao descer as escadas tem um lugar onde se pode infungir algibeiras e recarregar os pontos de evocação.Existem vários outros lugares, mas recomendo esse por ter um banco próximo e dar pra comprar alguns itens necessários.(ao sul de lá encontra-se falador).

O que precisarei pra upar?

Você precisará de algibeira(Compra-se por 1 moeda),fragmentos espirituais(a quantidade muda de acordo com o monstro a ser evocado,custa 25 moedas cada e da para comprar também um pacote com 65k que custa 125k),talismãs e um objeto que diferencia de acordo com o que está upando,um exemplo que vem na própria missão, é osso de lobo.

Como posso adquirir esses itens?

A algibeira,e os fragmentos espirituais podem ser adiquiridos com Pikkupstix,o mesmo que começa a missão.



O talismã você ganha ao matar bichos,recomendo ganhar enquanto upa extermínio.

O outro item, sempre dará para comprar no Mercado Geral.

Qual talismãs existem?

Os talismãs que são utilizados em evocação são:

Talismã Dourado
Talismã Verde
Talismã Camersim
Talismã Azul
Talismã Abissal
Talismã Obsidiano  
Como pegar certos talismãs

<Talismã Abissal>


O abismo fica em um nível muito baixo da terra selvagem, a norte do mercado geral.Lá você encontrará um NPC zamorakiano, fale com ele, ele falará que só irá conversar com você na igreja de varrock(aquela que fica ao sul da loja de runas).Ele te dará uma mini-quest,depois que terminá-la você terá acesso ao abismo.É só matar os bichos do abismo que você consiguirá o talismã,apesar de demorar.

<Talismã Obsidiano>

Você pode conseguir indo na cidade de tzharr,no vulcão de karamja(fica a sul de onde mata o elvarg)Nenhum deles te atacam,a não ser que você ataque. 
Equipamentos que podem ser utilizados.

Você poderá pedir ao Pikkupstix para encantar seus elmos de acordo com seu nível de evocação

Elmo de adamantio completo,chifres de alce,elmo do exterminador,elmo de arvore fendida,elmo rúnico completo,elmo fremmenik,elmo de nénão,cocar,elmo dragônico médio,elmo lunar e elmo de armadyl(vão variar de acordo com seu nível de evocação e nível de defesa).

Para quê encantar elmos?


Ao encantá-los você poderá guardar algibeiras para depois serem evocadas, economizando assim seu espaço na mochila.

Posso desencantar meu elmo?

Sim, é só pedir para o Pikkupstix para encantar um elmo que já seja encantado(e) que ele irá reverter o processo.

Terei que pagar moedas por isso?

Não,será gratuito e poderá fazer quantas vezes quiser e em qualquer elmo ,desde que você tenha nível para usar.

Como carregar o elmo?

Clique em usar a algibeira>elmo (e),você poderá perceber que depois disso o elmo ficará mais claro,e, a algibeira será depositada.

<Animais de estimação>

Para que servem?

Para segui-lo para todo o lado que andar.

Como cuido?

Você tem que alimentá-lo enquanto filhote,sempre atento a porcentagem de fome e crescimento para ele não fugir.Tente também acariciá-lo de vez enquando para ele ficar feliz.

Alimentando alguns deles:

Cachorros: Carne crua
Gatos: Peixe cru
Pinguin: Peixe cru
Lagartixa: Moscas(da para comprar na loja de animais).
Guardião Rúnico: Precisa ser carregado em qualquer altar de criação de runas.
Corvo-filhote:Isca de peixe moida(use o pilão na isca de peixe)
Corvo adulto: isca de peixe.
Esquilo: nozes(se vende em qualquer pet shop)  
Aqui vou colocar uma espécie de quadro,com a quantidade de exp que ganha por infundir a algibeira de cada um desses e os itens necessários(não vou incluir a algibeira pos ela sempre será uma a cada infundição.O valor de exp,é o ganho em evocação a cada um que você faz.O nível necessário é o nível de evocação necessário.


Lobo Espiritual :Talismã dourado,ossos de lobo e 7 fragmentos espirituais

Nível necessário:1 Exp ganho:4.8

Formidável: Talismã dourado, galinha crua e 8 fragmentos espirituais.

Nível necessário:4 Exp ganho:9.3

Aranha espiritual:Talismã dourado, 8 fragmentos espirituais e carcaça de aranha.

Nível necessário:10 Exp ganho:12.6


Caracol espinhoso:Talismã dourado, 9 fragmentos espirituais e caracol fino cru.

Nível necessário:13 Exp ganho:12.6

Caranguejo de granito:Talismã dourado,7 fragmentos espirituais,minério de ferro.

Nível necessário:16 Exp ganho:21.6

Mosquito espiritual:Talismã dourado,1 fragmento espiritual e probóscide.

Nível necessário:17 Exp ganho:46.5

Protodragão do deserto:Talismã verde,45 fragmentos espirituais e um balde de areia.

Nível necessário:18 Exp ganho:31.2

Escorpião espiritual:Talismã carmesim,57 fragmentos espirituais,garras de bronze.

Nível necessário:19 Exp ganho:83.2 
Se você conseguiu chegar a esse nível, você é capaz de ver que itens são necessários abrindo a aba de evocação(a verdade é que não terei tempo pra botá-los então colocarei apenas nível necessário e exp ganho :P).

Tz-Kih Espiritual
Nível necessário:22 Exp ganho:96.8

Rato Albino
Nível necessário:23 Exp ganho:202.4

Kalphita espiritual

Nível necessário:25 Exp ganho:220

Monte de adubo

Nível necessário:28 Exp ganho:49.8

Chimchompa gigante

Nível necessário:29 Exp ganho:255.2

Morcego vampiro

Nível necessário:31 Exp ganho: 136

Texugo melífluo

Nível necessário:32 Exp ganho: 140.8

Castor

Nível necessário:33 Exp ganho: 57.6  
Saqueador do vácuo

Nível necessário:34 Exp ganho: 59.6

Flandeira do Vácuo
Nível necessário:34 Exp ganho: 59.6

Tocha do vácuo

Nível necessário:34 Exp ganho: 59.6

Mutante do vácuo

Nível necessário:34 Exp ganho: 59.6

Minotauro de bronze
Nível necessário:36 Exp ganho: 316.8

Formigão
Nível necessário:40 Exp ganho: 52.8


Arara
Nível necessário:41 Exp ganho: 72.4

Nabo maligno

Nível necessário:42 Exp ganho: 184.8

Cocatriz espiritual
Nível necessário:43 Exp ganho: 75.2

Minotauro de ferro
Nível necessário:46 Exp ganho: 404.8

Pirolorde
Nível necessário:46 Exp ganho: 202.4

Rabilongo
Nível necessário:47 Exp ganho: 83.2


Sanguessuga inchada
Nível necessário:49 Exp ganho: 215.2

Pássaro do terror espiritual
Nível necessário:52 Exp ganho: 68.4

Parasita abissal
Nível necessário:54 Exp ganho: 94.8

Geléia espiritual
Nível necessário:55 Exp ganho: 484

Minotauro de aço
Nível necessário:56 Exp ganho: 492.8


Íbis
Nível necessário:56 Exp ganho: 98.8

Kyatt espiritual
Nível necessário:57 Exp ganho: 501.6

Larupia espiritual
Nível necessário:57 Exp ganho: 501.6

Graahk
Nível necessário:57 Exp ganho: 501.6

Soberano Karamthulhu
Nível necessário:58 Exp ganho: 510.4

Diabo da fumaça
Nível necessário:61 Exp ganho: 268

Intrometido abissal
Nível necessário:62 Exp ganho: 109.6

Cobra espiritual
Nível necessário:63 Exp ganho: 276.8

Planta estranha
Nível necessário:64 Exp ganho: 281.6

Minotauro de mithril
Nível necessário:66 Exp ganho: 580.8
Larupia espiritual
Nível necessário:57 Exp ganho: 501.6

Graahk
Nível necessário:57 Exp ganho: 501.6

Soberano Karamthulhu
Nível necessário:58 Exp ganho: 510.4

Diabo da fumaça
Nível necessário:61 Exp ganho: 268

Intrometido abissal
Nível necessário:62 Exp ganho: 109.6

Cobra espiritual
Nível necessário:63 Exp ganho: 276.8

Planta estranha
Nível necessário:64 Exp ganho: 281.6

Minotauro de mithril
Nível necessário:66 Exp ganho: 580.8 


Caça!
Caça (Hunter em Inglês) é uma habilidade para membros que permite que os jogadores caçem animais pelo RuneScape. Caça foi lançada em 21 de Novembro de 2006. Apesar de Caça não ser uma habilidade de combate, os jogadores podem sofrer danos enquanto caçam. Usando equipamentos de caça comprados das lojas de caça, os jogadores podem caçar criaturas específicas, e obtém recompensas como Ossos, borboletas, pele de animais, etc. Existem somente 2 lojas de caça: uma em Yanille e outra em Nardah.
Como Upar!
Para começar dirija-se para yanille, lá encontrará uma loja que vende tudo o que precisa para ser um especialista na arte de caçar.
Comece por comprar várias armadilhas para ave e em forma de caixa.
Agora pode dirigir-se para a área de caça da selva que se localiza a sul de Gu'tanoth e a norte de Oo'Glog.
Vai reparar que nessa área existem 3 lagos, dirija-se para o que se encontra mais a leste até se deparar com umas aves com o nome de feldipino carmesim.

-->Feldipino Carmesim (Níveis 1 a 9)

Para começar você só poderá utilizar uma armadilha de cada vez, deve preparar a sua armadilha para ave num local sobre onde as aves estejam a voar e depois esperar até que estas posem na sua armadilha e sejam caçadas. Os Feldipinos Carmesins apenas deitam ossos, carne e penas vermelhas.

Depois de chegar ao tão esperado nível 9 deve dirigir-se para a zona de caça da mata, que se localiza a sul da colônia de pesca Piscatoris e a norte do pico da águia.
Nesta zona pode encontrar umas aves denominadas de Anu Cobre.

-->Anu Cobre (Níveis 9 a 20)

Apenas muda o local, a técnica vai-se manter igual, cace estas aves da mesma forma que caçou os feldipinos carmesins. Estes Anus Cobres também só deitam carne, penas e ossos.

Agora que chegou ao nível 20 pode colocar duas armadilhas de cada vez! Dirija-se outra vez para a zona de caça da selva e procure por umas aves verdes de nome Alvéola Tropical, estas encontram-se um pouco a oeste da zona dos Feldipinos carmesins.

-->Alvéola Tropical (Níveis 20 a 29)

Mesmo sistema, agora com duas armadilhas de cada vez a sua caçada será mais rápida! Estes pássaros deitam umas penas que podem ser vendidas ou utilizadas na pesca.  
gora que ja chegou ao nível 29 de caça pode caçar Lagartos do pântano. Comece por comprar três redes de pesca pequenas e três cordas que vão ser necessárias para montar as armadilhas, depois dirija-se para a área de caça do pântano que se localiza a sudeste de Caninfis.

-->Lagarto do Pântano (Níveis 29 a 53)

Cada armadilha para caçar lagartos é formada por uma corda e uma rede pequena de pesca, coloque as armadilhas nas "arvorezinhas" situadas no pântano e cace os lagartos. Quando chegar a nível 40 poderá colocar 3 armadilhas ao mesmo tempo o que facilitará o seu trabalho.

Agora que chegou a nível 53 pode começar a caçar chincompas!As chinchompas são muito populares paa evoluir o nível de combate à distância e por isso podem ser vendidas por uma boa quantia de dinheiro. Para começar pegue nas suas armadilhas em forma de caixa e dirija-se para a área de caça da mata. Aí procure pelas Chincompas.

--->Chinchompa (Níveis 53 a 63)

Vai começar agora a utilizar um novo tipo de armadilha, a armadilha em forma de caixa! A técnica é sempre a mesma, coloque as armadilhas onde sabe que as chinchompas irão passar. Quando chegar ao nível 60 poderá começar a utilizar 4 armadilhas ao mesmo tempo para facilitar a sua caçada.
As chinchompas comuns podem ser vendidas por algum dinheiro, é neste momento que se começa a notar o benefício que é evoluir Caça!

Agora que chegou ao nível 63 dirija-se mais uma vez para a zona de caça da selva e leve consigo as armadilhas em forma de caixa. Procure pelas Red chinchompas, a meu ver, o melhor local para as caçar é a oeste do lago mais a oeste da zona de caça da selva.

-->Chinchompa Vermelha (Níveis 63 a 99)

Estas chinchompas vermelhas podem ser vendidas por uma grande quantia de dinheiro, à medida que vai evoluindo a sua caça vai também caçando as chinchompas mais depressa e fazendo assim mais dinheiro, esta é uma das melhores maneiras de fazer dinheiro no jogo. Quando chegar ao nível 80 pode colocar 5 armadilhas ao mesmo tempo. 
Este guia mostra a maneira mais lucrativa para obter nível 99 de caça, no entanto é preferível caçar Salamandras Vermelhas desde o nível 60 ao 75 para evoluir mais rapidamente. Estas podem ser encontradas ao pé do ZMI altar e são caçadas com cordas e redes de pesca pequenas tal qual os lagartos do pântano.

EDIT - Importante!

Quando se dirigir a yanille para iniciar a sua viagem pelo mundo da caça recomendo que compre umas 6 ou 7 armadilhas para ave e umas 15 armadilhas em forma de caixa. Isto porque se a Internet cair ou aparecer algum random event indesejado você tenha algumas armadilhas de reserva e assim não tenha de voltar a yanille para as comprar. 
Construção!
 Construção (Construction em Inglês) é uma habilidade que permite aos jogadores construir suas próprias casas e fornecer a mobília para elas.
É tambem muito útil junto a outras habilidades, tais como oração, mineração, magia, artesanato e agora Invocação. É considerada como uma das habilidades mais caras para se treinar por causa dos materiais necessários para tal, muitas vezes chamada de "Sumidouro de dinheiro", um meio supostamente usado pela Jagex para prevenir que a moeda fique sujeita à inflação. A habilidade de Construção foi lançada em 31 de maio de 2006 e é atualmente uma das habilidades mais rápidas de se treinar, mas também uma das mais caras.

Como Upar!
Para iniciantes vc precisa de: 5.000 Moedas para comprar sua casa, 1 martelo, 1 serrote, pregos e Tábuas!
"OOOOOH, PELA BUNDA DE ZAMORAK, AS TÁBUAS E OS OBJETOS NÃO COMPRA NO M.G!" compra la no serrareiro em Varrock, leve lenhas (normal, carvalho, teca ou mogno) clique com o botão direito nele e dps fazer tábua e escolha!

Para níveis maiores (a partir q vc usar tábuas de carvalho) vc nem precisará de pregos pra maioria dos Móveis.

Para níveis altos (60+) os objetos precisaram de: PEDRAS MÁGICAS, FOLHAS DE OURO, BLOCOS DE MARMORE, ETC q são mt caros! 


1-9 Portal
9-22 Dispensa Normal
22-29 Mesa de Carvalho
29-60 ou 29-99 Estante de carvalho
60-99 Mesa de Mogno
 
Agricultura!
Agricultura (Farming em Inglês) é uma habilidade só para membros na qual os jogadores cultivam sementes com fins lucrativos ou para utilização em outras habilidades. Os cultivos podem crescer lenta ou rapidamente, e podem ser colhidos para a produção. O jogador começa pela obtenção de sementes, que podem ser plantadas em vários lugares de agricultura no Runescape. Depois de crescer, as colheitas podem ser colhidas, assumindo que a cultura não morreu enquanto estava crescendo. As plantas crescem, mesmo que os jogadores não estejam sempre a ver. Isto significa que um jogador pode plantar uma semente e voltar a qualquer momento. Uma vez que os cultivos estejam totalmente crescidos, eles permanecem lá até serem colhidos. Isto significa que a agricultura é uma habilidade que requer pouca atenção, como os jogadores podem plantar e depois colher.
 
Como Upar!
Nível 1: Compre uma quantidade razoável de sementes de batata e crescer estes até a agricultura ao nível 99, juntamente com malmequeres uma vez que sua criação se qualifica para cultivá-las.

Continuar crescendo a melhor loteamentos / flores, assim como ervas
Lotes ter 33,5 minutos para crescer
Flores assumir 17,5 minutos para crescer
Ervas levar 70 minutos para crescer

Quando você alcança nível 15, compre 5 sementes de bolota e plantá-las em vasos de planta, regá-las, e esperar que eles cresçam. Depois, vá para o 5 remendos da árvore:

Atrás do castelo de Lumbridge
Palácio de Varrock
Falador Park
Taverly
Fora do banco em Tree Gnome Stronghold

Estes levam 6 horas para crescer, por isso certifique-se que estes crescem mais rápido possível, eu consegui plantar 5 antes da escola, 5, quando cheguei em casa, e cinco à direita antes de eu ir dormir.

Continuar crescendo loteamentos e flores até cerca de nível 22, então você deve ser capaz de trabalhar exclusivamente com ervas e árvores de carvalho, mas certifique-se sempre crescem ervas, como eles vão te dar um grande lucro. No nível 27, você pode plantar árvores de maçã, você pode plantar estes em 6 locais:

Tree Gnome Stronghold, a leste do local teleport
Catherby
Fora do labirinto Tree Village Gnome
Herbologia Habitat, no sul da mancha teleport
Lletya
Brimhaven, a norte da doca

Você deve plantar as árvores de melhor madeira e árvores de fruto agricultura até os 60, então você continuar com bordos em vez de teixos, e faz ter a certeza de continuar a crescer ervas.

Aos 68, você deve crescer papaias e snapdragons planta, e continuar esta a 99

No nível 88, você pode comer tortas jardim para aumentar a sua produção em 3 níveis, e ajudar efígies. 

Extermínio!
Extermínio (Slayer) é uma habilidade que permite aos membros matarem certos tipos de monstros imunes ao estilo normal de combate. Embora requer um investimento alto em equipamentos e seja às vezes entediante, à longo prazo pode se tornar a maior fonte de lucro de um jogador, permitindo-o exterminar criaturas que deixam para trás objetos extremamente valiosos, como o cajado da luz, a máscara preta, as botas dragônicas, o chicote abissal, e muito mais. Além disso, proporciona ao jogador EXP em habilidades de combate.
Como Upar!
O QUE LEVAR NAS TAREFAS:

Lvl 5 Slayer
-> Crawling Hands, level 5 (Mãos Rastejantes): Encontradas na Torre de Extermínio, A torre de extermínio só é liberada após a quest "Padre em Perigo", é fácil e eu recomendo fazer. Não precisa levar nada demais pra matar elas.

Lvl 7 Slayer
-> Cave Bug, level 7 (Inseto da Caverna): Encontrado no Pantano de Lumbridge, aconselha-se para chegar no pantano e entrar no lugar, uma vela acesa de preferencia caixa de fogo, e Elmo Espinhento (tem uns bixos q saem das parades), mas ele é bem simples de matar, pois é fraco. Leve uns 5 antipoisons e no maximo umas 3 comidas.

Lvl 10 Slayer
-> Cave Crawler, level 23 (Rastejador da Caverna): ATENÇÃO, leve uns 8 antipoison, no mais eles são fracos. Poison deles hita 80. Podem ser encontrados na Caverna de slayer de Relleka, aquele ponto de exclamação a direita da cidade de Relleka.

Lvl 15 Slayer
-> Banshee, level 23: Encontrados na Torre de Extermínio, use earmurfs (aqueles negócio que fica na orelha). Bem facil de matar.

Lvl 17 Slayer
-> Cave Slime, level 23 (Gosma da Caverna): Encontrados no Pantano de Lumbridge também, aconselha-se uma caixa de fogo, vela, elmo espinhento equipado, uns antiveneno, e umas comida. Leve uns 5 antiveneno pra garantir.

Lvl 20 Slayer
-> Rock Slug, level 29 (Lesma da Rocha): Encontrados na Caverna de Extermínio de Relleka, mate eles normalmente, e use saco de sal quando a vida estiver toda apagada. Você pode comprar esse saco de sal em qualquer mestre de extermínio.

Lvl 22 Slayer
-> Desert Lizard, level 12-24 (Lagarto do Deserto): Encontrados no deserto, Desert Lizards são encontrados próximo ao litoral, leste de Sophanem. Você compra shantay pass paga passagem de tapete. Leve odres d'água. E roupas do deserto também pra garantir que não morra por sede. Mas são fracos.

Lvl 25 Slayer
-> Cockatrice, level 37, (Cocatriz): Encontrados na Caverna de Extermínio de Relleka, obrigatório o uso de escudo do espelho, que pode ser comprado em Qualquer Mestre de Exter  
Lvl 30 Slayer
-> Pyrefiend, level 43 (Pirodemônios): Encontrados na Caverna de Extermínio de Relleka. Uso de Magia d'água tira muita vida, mas eu ia de armadura normal mesmo, eles tiram vida +-.

Lvl 33 Slayer
-> Harpie Bug Swarm, level 46 (Enxame de Mosquissugas): Encontrados no litoral da parte de baixo de Brimhaven, assim olha você precisa de uma lanterna de Inseticida acesa, então compre ela em um mestre de extermínio, use caixa de fogo nela, equipe-a, va para karamja, ai passe por brimhaven, deça, e quando estiver na praia, vá para direita (leste), seguindo o litoral. Boa sorte =].

Lvl 35 Slayer
-> Wall Beast, level 49 (Fera-da-Parede): Encontrados no Pantano de Lumbridge, leve caixa de fogo, vela acesa, comida e Equipe elmo Espinhento. Ao passar pelas paredes vocÊ vai ser atacado por ele. Não tem mais mto mistério.

Lvl 40 Slayer
-> Basilisk, level 61 (Basilisco): Encontrados na caverna de Extermínio de Relleka, uso obrigatório de Escudo do Espelho, compre em qualquer mestre de extermínio.

Lvl 42 Slayer
-> Fever Spider, level 49 (Aranha da Febre): Liberado após a quest, Para Refrescar, deve-se usar, luvas de extermínio. E mate normalmente leve comida normal.

Lvl 45 Slayer
-> Infernal Mage, level 66 (Mago Infernal): Encontrado na Torre de Extermínio, Leve armadura de Arqueiro, tipo Dragon hide, o melhor que vocÊ puder. E comida, bastante comida inventario cheio, provavalmente vc vai fazer 2 ou 3 trips em 1 task.

Lvl 50 Slayer
-> Bloodveld, level 76 (Demônio de Sangue): Esse bixo feio, é encontrado na Torre de Extermínio, mesmo esquema do mago infernal, leve armadura de arqueiro e uma razoavel quantidade de comida no inventario, apesar dele dropar comida também (pizzas de carne).

Lvl 52 Slayer
-> Jelly, level 78 (Geléia): É encontrado na Caverna de Extermínio de Relleka. Também aconselha-se o uso de armadura de arqueiro ,tem uns drops bons, mas leve bastante comida por viagem, da pra fazer umas 3 viagens nessa task.
Lvl 55 Slayer
-> Turoth, level 81-83-85-87 : Encontrados na Caverna de Extermínio de Relleka, uso da lança que vocÊ compra no mestre de extermínio ou compre a de uma mão, no mercado geral deve ta uns 150k. Bons drops.

Lvl 57 Slayer
-> Mutated Zygomite, level 74-86 (Zigomita Mutante): Liberados após a Quest Cidade Perdida, tiram bastante vida, e são localizados na cidade de Zanaris, dá uma explorada que eu não lembro ao certo a localização exata. Use o spray de Fugicida uma coisa assim, quando sua vida tiver poca (do bixo), eles são cogumelos vc clica neles eles saem.

Lvl 58 Slayer
-> Cave horror, level 80 (Terror da Caverna) : Liberado após uma quest que c chama Aprendiz de Pirata, tem que ser equipado o witchood icon, icone de alguma coisa eh um amuleto, leve caixa de fogo e vela. Eles são os responsáveis pelos nossos slayer helmets! Eles dropam black mask.

Lvl 60 Slayer
-> Aberrant Spectre, level 90 (Monstro Espectral) : Encontrados na Torre de Extermínio, uso de nose peg, prendedor de Nariz. E use armaduras de arqueiro, que tem bonus de defesa contra magia, leve muita comida também por viagem.

Lvl 63 Slayer
-> Spiritual Ranger, level 115-127 (Guarda Espiritual): Aconselha-se um set com bonus de oração, leve poções de oração, e para garantir equipe algo de zamorak e algo de saradomin. Ai tem que ir pra Luta dos Deuses (gwd), eles atacam de ranged, então protect ranged neles! Não tem drops mto bons não. Pra ir lá também precisa de quest, Planalto da Morte.

Lvl 65 Slayer
-> Dust Devil, level 93 (Diabos do Pó): Depois de ter feito a Quest tesouro do deserto, leve facemask, akela mascara facial. Eles dropam comida, mas leve a sua também pra garantir =].

Lvl 68 Slayer
-> Spiritual Warrior, level 122 (Guerreiro Espiritual): Mesmo esquema do Ranger, soh que dessa vez, eh protect from meele, e leve magias de alquimia eles dropam bastante items rúnicos. Poção de oração e protect meele, ou muita comida. Algo sara e zamorak equipado  
Lvl 70 Slayer
-> Kurask, level 70: Encontrados na Caverna de Extermínio de Relleka, também, assim como turoth, use akela lança, ou espada de uma mão se vocÊ ja comprou no mercado geral, o nome é espada de lâmina fina se não me engano. É o mesmo nome da lança quase, leve bastante comida nessa tarefa, ela é demorada até. Mas abacaxi não vai faltar, eles dropam muito.

Lvl 72 Slayer
-> Skeletal Wyvern, level 140: MEU DEUS, vocÊ precisa do escudo da mente lá que você fez na quest do workshop, são bem complicados de matar, eu pus essa ignorada 4ever. São encontrados naquela caverna de gelo, de port sarim descendo, onde tem os guerreiros de gelo.

Lvl 73 Slayer
-> Jungle Strykewyrm, (Vermetanque da Selva) level 110: Use o especial do anel de Duelo, mobilização de exercitos, ai vocÊ sobe e segue o litoral pela esquerda, leve antiveneno, e cuidado com o especial dele.

Lvl 75 Slayer
-> Gargoyle, level 111 (Gárgula): Encontrados na Torre de Extermínio e na Caverna da Kuradal, Tem que ter no inventario o Martelo de Pedra que você pode comprar em qualquer Mestre do extermínio, ai quando a vida do gargula tiver baixa, você usa o martelo nele. OBS: Tem uma habilidade liberada com 400 pontos acho, que faz você matar automaticamente o gargula mas precisa ter o martelo de pedra no inventario. SEMPRE.

Lvl 77 Slayer
-> Desert Strykewyrm, level 120 (Vermetanque do Deserto): Localizado leste (direita) de al kharid, leve odre d'água, e cuidado com o especial dele também.

Lvl 78 Slayer
-> Aquanite, level 114 (Aqualume): Encontrados na Caverna de Relleka, é o ultimo bixo lá, aconselha-se o uso de bunyip e seus pergaminhos, pois eles dropam bastante comida crua, leve armadura de arqueiro, pois eles atacam de magia.

Lvl 80 Slayer
-> Nechryael, level 115 (Necriel): Encontrados na Torre de Extermínio, dropam rune boots, não tem nem 1 item misterioso ou necessário de verdade pra matar eles. Apenas va lá e mate
Lvl 83 Slayer
-> Spiritual Mage, level 115 (Mago Espiritual): Encontrados na gwd, lá onde os Deuses brigam , mesmo esqueme dos outros 2 espirituais, equipe algo de zamorak e saradomin, leve poções de orações mas agora eh MAGE, não esqueça.

Lvl 85 Slayer
-> Abyssal Demon, level 124 (Demônio Abissal): DROPAM WHIP, DELICIA, não são muito fortes e não precisam de nem 1 item especial, são encontrados na Torre de Extermínio ou Caverna da Kuradal.

Lvl 90 Slayer
-> Dark Beasts, level 182 (Fera Sombria): Dropam dark bow, tem na kuradal cave, ou pra quem fez a quest Enigma do Luto, Leve poções de oração, e protect from meele, ou muita comida.

Lvl 93 Slayer
-> Ice Strykewyrm, level 130 (Vermetanques do Gelo): Dropam o cajado da Luz, eh liberado depois de uma quest que se chama a Lenda de Muspah, mas não é dificil, e vc pode encontrar eles la mesmo onde vc fez a quest, nem precisa terminar ela. Para mata-las presiza da Capa do fogo ( Não e fm cape). Ou libera sem capa de fogo por 2000 pontos de extermínio.  
Quanto aos dragões:
Do ponto de vista economico, matar todos usando ranged. N esqueça do antidragon shield e das poções de antifogo. Os Dragões...

Dragão Verde: Agora Localizado no Tunel do Caos,
Dragão Azul: Encontrado na caverna da kuradal, e também na taverley dungeon, tem que pegar a chave empoeirada.

Como pegar a chave empoeirada:
Na caverna de taverley explore a procura de uma fortaleza de caveleiros negros, ai procura um guarda de prisão mate ele, pega a chave, abra a porta e fale com o prisioneiro ele vai te dar a chave.

Dragão Vermelho: Encontrados na Caverna de Brimhaven, agora eh soh abrir o mapa e olhar.

Os metal drags:
Bronze,Iron,Steel, São encontrados na caverna de Brimhaven para ir lá, vocÊ precisa de um machado qualquer e uns 1k gp pra pagar pro kra liberar a entrada pra vocÊ. Os iron e Steel ainda podem ser encontrador na Caverna de Kuradal, liberada após fazer otreinamento barbaro. (e ter 75 slayer e combat 110) se não a kuradal não libera as tarefas. 
É aconselhável 68+ summon para upar slayer, por causa do bunyip, eh um bixinho feliz que recupera 2 de vida a cada 15 segundos, e realmente ajuda em tarefas. É barato, melhor que guthans pra slayer.

E pra quem é 68 - summon, a melhor comida para economizar dinheiro e ter beneficio, é sem dúvida, salmão. E troquem tamboril por lagostas, porque vale mais a pena sim. 
Arco E Flecha!
Arco e Flecha (Fletching em Inglês) é uma habilidade exclusiva para membros, onde o princípio é criar arcos, 
Um jogador treinando Arco e flecha
flechas e outro tipo de itens que auxiliam outras habilidades. Esta habilidade auxilia na criação de outros objetos como cajados. Os principais objetos criados nesta habilidade são usados principalmente na habilidade Combate à distância.
Em níveis mais elevados, a habilidade pode ser treinada, sem ter prejuízo. O actual requisito mínimo para ser classificado (no rank 2.000.000) nos recordes para Arco e flecha é o nível 31.

Como Upar!
nível 1 ao 5 crie hastes de flecha com lenha normal.
nível 5 ao 10 crie arco curto com lenha normal.
nível 10 ao 25 crie arco longo com lenha normal.
nível 25 ao 40 crie arco longo de carvalho.
nível 40 ao 55 crie arco longo de salgueiro.
nível 55 ao 70 crie arco longo de bordo.
nível 70 ao 99 crie arco longo de teixo.
Parabens agora você é nível 99 em arco e flecha

apartir do nível 55 ao 70 você pode vender arco longo de bordo e arco longo de teixo no nível 70 ao 99

se você tiver nível 10 de artesanato você pode cria corda de arco com linho usando a roca ou se preferir comprando no mercado geral a corda.
ai é so usar a corda no arco longo de bordo (-c).
ou no arco longo de teixo (-c).
ai é so vender no mercado geral.

exp dos arcos.
hastes de flecha-5xp por lenha.
arco curto-5xp por lenha.
arco longo-10xp por lenha.
arco longo de carvalho-25xp por lenha de carvalho.
arco longo de salgueiro-42xp por lenha de salgueiro.
arco longo de bordo-58xp por lenha de bordo.
arco longo de teixo-75xp por lenha de teixo.

quando você por corda em arco longo de bordo você vai ganhar:58xp por arco
quando você por corda em arco longo de teixo você vai ganhar:75xp por arco

obs:se preferir criar hastes de flechas até o nível 10 tudo bem e depois vende no mercado geral por 3 moedas. 
Roubo!
Roubo (Thieving em inglês) é uma habilidade do RuneScape que, como o nome diz, consiste no ato de roubar, de diversas formas. Esta habilidade só pode ser treinada por membros. No começo, você só poderá esvaziar os bolsos de alguns PNJs (Personagens Não Jogáveis) e ganhará poucas moedas. Porém, com algum treino, é possível roubar de barracas, arrombar portas, abrir arcas trancadas e desativar armadilhas, tudo em troca de algum objeto ou tesouro.
Como Upar!
Níveis 1-6

Completar a primeira parte da missão “A Ocasião Faz o Ladrão” eleva o jogador do nível 1 ao nível 6.

Níveis 6-26

Roubar ‘Voluntários para furto’ na Guilda dos Ladrões. No nível 24 será possível fazer a segunda parte da missão “A Ocasião Faz o Ladrão”, que tem como recompensa 1000 Exp em Roubo, além de liberar os ‘Voluntários para cacetadas’ que serão muito úteis no treinamento.

Níveis 26-30

Roube ‘Arcas para prática’ na Guilda dos Ladrões, que ficam no lado leste da Guilda. Roube as arcas da parede norte.

Níveis 30-37

Faça a missão “A Rixa”, que libera o uso de cassetetes e é o suficiente para passar por esta etapa.

Níveis 37-45

Compre uma ‘gazua’ e vá novamente para as ‘Arcas de Prática’ na Guilda dos Ladrões, porém desta vez nas arcas da parede sul.

Níveis 45-81/91

Faça a terceira parte da missão “A Ocasião Faz o Ladrão”, depois vá à loja da Guilda e compre um ‘Cassetete de Borracha’. Agora roube de ‘Voluntários para cacetadas’, que são o melhor exp que você pode conseguir por muito tempo.
Atraia o NPC para dentro da loja da Guilda e feche a porta; derrube ele e enquanto ele está caído roube três vezes (alguns tem dificuldade no começo, mas com prática fica fácil).
No nível 45 é possível obter cerca de 50-70k exp/h, enquanto no nível 70 é possível conseguir 100-120k exp/h.

Níveis 81/91-99

A Pirâmide de Roubo em Sophanem se torna a melhor opção, com o jogador podendo conseguir 200k+ exp/h.
Leve na mochila dois ou três anti venenos, um ‘Cetro do Faraó’ para ir até Sophanem mais rapidamente e bastante comida. 
Herbologia!
Esta habilidade parece ter sido estabelecida por Sarah, no pasasado, como foi revelado depois de terminar a missão Meeting History após falar com ela. Embora seja fácil treinar Herbologia até ao nível 99, é uma das habilidades mais caras do jogo para os jogadores que compram todos ou quase todos os ingredientes necessários. Para os jogadores que reúnem os ingredientes é muito menos caro, mas muito mais demorado. O actual requisito mínimo para ser classificado (a cerca de 1.014.213 rank) nos recordes é o nível 30.

Como Upar!
3-26 faça poções de ataque, lembrando que precisa a missão "O Ritual Druida" antes de começar a aprender herbologia.
Exp por poção:25
Precisa de: Guam e Olho de salamandra
Total: Em média de 343 moedas cada poção.

26-38 faça poções de energia
Exp por poção:67.5
Precisa de: Harralander e chocolate em pó
Total: Em média de 323 moedas por poção.

38-52 faça poções de oração
Precisa de : Rannar e Campim da cura
Exp por poção:87.5
Total: Em média de 1066 moedas por poção

52-63 faça poções de supernergia
Exp por poção: 117.5
Precisa de : Avantoé e cogumelo da morte myre
Total: Em média de 2085 moedas cada.

63-69 faça poções super restauradores
Expo por poção: 142.5
Precisa de: Dragoerva e ovo da aranha vermelha

69-72 faça poções antifogo
Exp por poção: 157.5
Precisa de: Lantadina e pó de escama de dragão azul
Total: Em média de 2468 moedas cada.

72-78 faça poções do arqueiro
Exp por poção: 162.5
Precisa de: Erva dos anões e Suco de uva de Zamorak
Total: Em média de 4492 moedas cada.

78-81 faça preparos de Zamorak
Exp por poção: 175
Precisa de: Torsol e Jangoesas
Total: Em média de 3221 moedas cada.

81-99 faça preparos de Saradomin
Exp por poção: 180
Precisa de: Sapolinho e ninho de pássaro esmagado
Total: Em média de 60.232 moedas cada. 
Agilidade!
Agilidade (Agility em Inglês) é uma habilidade para membros. Esta habilidade dá acesso a vários atalhos em torno do RuneScape. Com um nível significativo de Agilidade, faz com que o jogador renove sua energia mais rápido. Também, com um nível maior de Agilidade faz com que passe por atalhos evitando aquela volta chata de atravessar alguma coisa. Esta habilidade foi colocada no jogo em 12 de Dezembro de 2002. Agora o mínimo requerido para ser posicionado nos recordes é o nivel 30.

Como Upar!
1-35 Circuito de agilidade do Forte dos gnomos (esse circuito dá 85xp cada vez que é completado, 8-9k xp por hora).

35-40 Circuito de agilidade da colônia bárbara (você precisa ter completado a miniquest 'Barcrawl', esse circuito dá 139xp cada vez que é completado, 15-16k xp por hora).

40-52 Arena de agilidade em Brimhavem (lá você segue as setas e vai coletando bilhetes, depois você troca esses bilhetes por xp com o pirata, não se tem estimativa de quanto se ganha por hora).

52-70 Circuito de agilidade da terra selvagem (esse circuito dá 517xp cada vez que é completado, 50-55k xp por hora).

70-85 Circuito de agilidade de atol dos macacos (voC6e precisa ter feito a missão Uma bela macacada para utilizar essa Circuito, esse circuito dá 580xp cada vez que é completado, 55-57k xp por hora).

85-91 Circuito de agilidade do Forte dos gnomos estendido (esse circuito dá 725xp cada vez que é completado, 60-65k xp por hora, você para de cair quando chega no nível 89).

91-99 Circuito de agilidade bárbara estendida (esse circuito dá 740xp cada vez que é completado, 70-73k xp por hora, você para de cair quando chega no nível 92).


É isso pessoal, boa sorte com essa habilidade, e se você achou algum erro no guia por favor avisem para que sempre fiquem guias impecáveis para vocês. 
Dungeon!
Dungeon (Dungeoneering em Inglês) é uma habilidade em que o jogador explora as masmorras (floors) de Kalaboss e usa outras habilidades para as completar, dando experiência quer em Dungeon quer nas outras habilidades. Esta habilidade é gratuita e é a mais recente do jogo, lançada no dia 12 de abril de 2010. Originalmente foi planejada para ser uma atividade (minijogo), mas de tão complexa, a atividade se transformou em uma habilidade. Para começar a treinar, apenas pegue o barco em Al-Kharid para Kalaboss e comece a explorar as masmorras!

Como Upar!
Acreditem, algumas dicas podem ser bobinhas, mas fazem TODA a diferença entre uma masmorra feita com sucesso, e uma masmorra fracassada.

2.1 - Não fique com medo de comer a comida!

Alguns jogadores - não são poucos - preferem deixar os pontos vitais baixos e ter comida no inventário do que comer de uma vez. Isso não é inteligente. Se seus pontos vitais máximos forem 600, e no momento você está com 300 de pontos vitais e uma Salve Eel no seu inventário, o melhor que você tem a fazer é comer de uma vez! Não fique achando que é melhor comer quando precisa, pois algumas vezes os monstros de Kalaboss podem te surpreender e te 'hitar' muito em pouco tempo, fazendo você morrer.  
2.2 - Quando ser Keyer, Tooler e Curer

É sempre uma confusão para escolher quem faz o quê. Uma masmorra bem sucedida é aquela em que:

O Keyer, que carrega as chaves, for um jogador com alta defesa, pontos vitais e que preferencialmente use o chamado Shadow Silk Hood, *ujo poder faz com que o jogador não seja enxergado por monstros humanóides.

O Tooler, que carrega as ferramentas pro time, for o jogador com habilidades mais altas, assim ele mesmo abre as portas que requerem habilidades, e isso economiza tempo. Mas é recomendável que todos os players comprem a sua caixa de ferramenta, para assim poder fazer armaduras, comidas e poções para si próprio e evitar depender muito do resto do time.

O Curer é aquele que carrega runas para fazer o feitiço de Cura, tanto o Cure Outro, o Me Cure ou o Cure Grupo. Esse feitiço serve para curar, nos members worlds, jogadores que foram envenenados, como por exemplo, pelas aranhas de Kalaboss.

Isso é importante pois as vezes *xistem chaves em lugares onde não há mais saídas, então o Keyer deve somente pegar a chave e sair. Ou então quando há salas cheias de monstros e só uma porta que precisa de skill, logo o Tooler vai lá e abre a porta pros outros passarem rapidamente.

Ser um Tooler, keyer ou curer tem que ter habilidade e saber jogar, pois um curer sempre perde algo entre 3 - 5 espaços do inventário para runas, um tooler normalmente 7 - 8 espaços para ferramentas e os keys, em algumas masmorras, chegam a perder 10! Economia de comida e inteligência é uma arma fundamental para ajudar seu time na Habilidade Dungeon. 
2.3 - Ande junto com o time, nunca só! E tome muito cuidado quando entrar em uma sala infestada de monstros!

Jogadores que andam sozinhos, não acompanham o time, tem dois destinos: Ou morrem, ou são kickados da partida. As Masmorras foram feitas exatamente igual ao poder de ataque do time. Por exemplo, uma masmorra terá monstros que serão facilmente derrotados por 4 pessoas quando o time tiver 4 pessoas (se estiver no 4:4). Quando o time tem 5 pessoas e está no chamado 5:5, quando necessita de todo mundo, os monstros serão feitos para 5 pessoas os exterminarem não só 2 ou 3, entendeu?

Se você não anda com seu time, você conta um jogador a menos. Numa sala em que a melhor forma de combater os monstros é com 5 pessoas, menos uma pessoa torna tudo mais díficil. Agora pior ainda é você andar sozinho! Em um jogo de 5, você andando sozinho tem que fazer o trabalho de 5 pessoas! Um tanto quanto difícil, não?

Cuidado ao entrar em uma nova sala! As vezes, nem mesmo as orações são eficazes contra os 3 tipos de ataque diretamente contra você! Deixe um player com mais defesa sempre entrar na frente, logo depois entre, mas entre rápido para ajudar seu time. Dungeon é um jogo de equipe.

2.4 - Salas de puzzle específicas

*xistem vários tipos de salas. Aquelas com os chamados puzzles são salas para desafiar você, o jogador. Vou tentar dar uma explicada de um ângulo geral as salas que requerem todos os jogadores, alguns jogadores e só um jogador. Os meios mais eficientes de completar a masmorra.

Sala mímica, sala para pegar o 'ferret' e das alavancas - Essas salas normalmente precisam do número de players colocados no início do jogo. Portanto sempre vá todo mundo fazer esse tipo de puzzle! No caso das alavancas, se você tentar fazer sem o time completo, pode acabar morrendo! No caso dos ferrets, o melhor jeito é com armadilhas e cada jogador do time pegar um canto, para deixar o ferret sem poder aonde ir e capturar rapidamente.  
Sala de jogar o peixe pro ferret, sala das flores, sala dos cristais para acender a lâmpada: Essas são salas muito complexas, todos os jogadores vira bagunça, um só jogador faz a masmorra demorar mais pra acabar. O ideal é sempre 2 ou 3 jogadores. No caso dos peixes, um só chega a ser suficiente, se tiver todos os níveis necessários para pescar/cozinhar/jogar o peixe, assim como as ferramentas. Se não tiver, peça para o tooler do time. Na sala das flores, normalmente só alguns players tem os níveis necessários para cortá-las, mas é importante ter alguns para ficarem atentos não só a uma flor, e sim a mais flores. 4 braços cortam flores mais rapidamente que 2 :D. A dos cristais é delicada, porque quem não sabe fazer pode acabar estragando tudo, então alguns jogadores que sabem fazer é altamente indicado.

2.5 - Uma frase essencial deve ser dita para fazer um jogo bom, no início.

Essa frase é: '' Comida, ervas, talismãs e dinheiro devem ser deixados (dropados) na sala principal, na base ''

Deixe isso claro para o seu time. Porque assim, toda vez que você precisar fazer uma poção para abrir a porta, irá facilitar muito se você já tiver a erva necessária na home. Ou ainda você quer fazer um familiar, fica muito mais fácil se já estiver lá, na base, o talismã e o dinheiro necessário para comprar o segundo ingrediente. E é claro a comida. Normalmente, quando se faz um jogo desse tipo, em uma masmorra grande, é aconselhável se estocar comida até o boss, porque com certeza se torna necessário. 
3 - MITOS

Resolvi criar uma sessão só pra isso. Muitos mitos são disseminados por *í, e é sempre bom ter completo conhecimento do que é verdade ou não, para fazer uma boa masmorra.

3. 1 - Matar dinos te dá menos xp

Isso não é verdade. Matar dinossauros, npcs de sufixo 'ix', não te dá menos xp. Só não te dá nenhum xp. Enquanto os outros monstros, quando mortos, aumentam o XP no final do floor, o dino não aumenta. Mas isso não quer dizer que você não pode matar. Se você quiser os Ossões ou o couro, ou ainda só quiser mais experiência em uma habilidade de combate, mate o dinossauro sem dó! :D

3.2 - O menor nível de magia torna o monolito mais fácil

Isso também é uma inverdade. Não importa se você é nível 1 ou nível 99 em magia. Ativando o monolito, os shades viram do level em que seu grupo pode aguentar. Uma masmorra 5:5 virá com shades mais fortes do que em uma 5:1. Por isso sempre faça o monolith com o time todo, e qualquer player pode, e deve ativá-lo.

3.3 - Você sempre pode fazer todas as salas.

Isso é uma inverdade. As vezes, eu não sei porquê, algumas salas são impossíveis de ser abertas, porque as portas que requerem habilidade necessitam de um level muito acima do grupo, mesmo com por**es. Mas quando isso ocorre, as chamadas trick rooms, nunca há nenhum boss atrás delas e no final da masmorra, você não perde experiência em salas bônus por não ter feito.  
4 - FLOORS

Finalmente a parte mais importante! Aqui vou tentar mostrar pra vocês, a melhor maneira de fazer os floors, quando resetar, quando fazer pequeno, médio ou grande, quando fazer só, quando fazer em grupo de 5. As melhores maneiras que eu encontrei, de ter seu nível de Dungeon alto rapidamente.

O seu xp em uma masmorra de dungeon é calculado a partir da soma do XP do floor (monstros exterminados, portas abertas) mais o Prestígio (os floors resetados, quantos floors você tinha quanto resetou - mais, melhor será o seu xp) divido por 2.

Observação: C1 significa complexidade 1. Logo, C6 complexidade 5.

4.1 - Floors 1 ao 20

INICIANTES: Quando você começa a arte de dungeoneerizar, o primeiro floors é liberado. Todos os floors, entre 1 e 20, devem ser feitos no tamanho pequeno. Apesar de floors grandes darem mais experiência, floors pequenos no início da habilidade, dão o xp necessário para ter um bom nível de reset/evolução, e floors grandes gastam muito tempo. Mas só faça no início com a complexidade 6.

RESETADOS ACIMA DO FLOOR 20: Pra quem já fez tudo isso antes, e resetou acima do floor 20, minha dica é essa:

Quem já liberou 30+ floors e resetou, faça 1-20 no c1.
Quem ainda não liberou 30+, faça 1-10 no c1, e 10-20 no c6 pequeno.

De 1 a 20, você pode fazer só, em dupla, trio, quarteto ou quinteto. Quanto mais, mais rápido, mas as vezes até você arranjar gente suficiente pra ir em um quinteto, não vale mais a pena o tempo perdido.

4.2 - 20 ao 35

A partir daqui, só use c6.
Fazer largos nos floors 20 até o 25 não é recomendado, pois não vale a pena. O ideal é revezar entre médios e pequenos, até se conseguir chegar a floors acima de 25. Nesses você deve começar a fazer largos***** um time descente, para ganhar mais xp.

4.3 - 35+

Aqui as coisas começam a ficar difíceis. Floors occults/warpeds são complicados e *xigem preparo. O ideal acima de 35 é fazer todos os floors larges, c6, 5:5. A partir daqui você muitas vezes terá que resetar tendo evoluído 
O sistema de resets funciona assim:

Cada masmorra, ou floor, que você faz, você ganha um xp no final, certo? Esse xp no final que você ganha, depois que você mata o boss e termina, é dado pela seguinte equação:

XP DO FLOOR (monstros que você matou, salas que você abriu)

mais (+)

SEU PRESTIGE (prestige são os floors resetados)

divido por 2


Se você faz 4 floors, mas aí, quando você termina o 4º você não libera o 5º porque não tem o nível necessário, o que você faz? Você reseta!

Porque se você tentar ganhar XP refazendo os floors que você já fez, seu prestígio fica automaticamente zerado! Então toda experiência de floor será a metade!

Quando você reseta, por exemplo os 4 floors que você fez, você fazendo de novo ganha xp normal de novo**** você libera os floors seguintes.

deu pra sacar?